此前,拉瑞安使命室雇主斯温·文克暗示不会不绝栽种《博德之门4》,也不会为《博德之门3》制作任何扩张本体,负责告别《龙与地下城》(DD)体系。 围绕团队为何废弃续作,外界一直有不少估量。其中一个被平方说起的原因,是斯温·文克此前对威世智裁人事件的评述——“往常伊始坐在会议室里的那些东说念主,险些依然一个不剩了”。固然这少量可能如实有所影响,但在袭取GamesRadar+采访时,他给出了一个更告成的诠释:团队对DD依然不再有创作情谊了。 “咱们会尽全力去作念咱们能作念出的最佳游戏,”文克暗示,“当...
此前,拉瑞安使命室雇主斯温·文克暗示不会不绝栽种《博德之门4》,也不会为《博德之门3》制作任何扩张本体,负责告别《龙与地下城》(D&D)体系。

围绕团队为何废弃续作,外界一直有不少估量。其中一个被平方说起的原因,是斯温·文克此前对威世智裁人事件的评述——“往常伊始坐在会议室里的那些东说念主,险些依然一个不剩了”。固然这少量可能如实有所影响,但在袭取GamesRadar+采访时,他给出了一个更告成的诠释:团队对D&D依然不再有创作情谊了。
“咱们会尽全力去作念咱们能作念出的最佳游戏,”文克暗示,“当今咱们对正在制作的东西感到焕发,这自己即是一个正确的开始。因为往常在作念D&D有关本体时,咱们其实并莫得这种焕发感。”

事实上,文克在客岁的GDC演讲中就曾提到这一问题:“D&D的制作放胆越过多,而第五版纪律并不是一个容易被告成转机为电子游戏的系统。”他知道,团队曾尝试过不少往复贪图想路,但最终发现这些目标“与纪律并不兼容”。
“咱们的霸术很大,咱们想要立异,”文克临了说说念,“而立异意味着某些所在一定会失败,因为咱们在尝试全新的东西。接下来会走到哪一步,就让咱们翘首跂踵吧。”
如若你是拉瑞安,你会不绝作念“恰当但受限”的《博德之门》,如故回想去赌一个更摆脱、但可能翻车的《神界》新作?